terça-feira, 9 de agosto de 2011

E viva as diferenças


Pra começar eu quero deixar claro que não tenho posição nessa guerra silenciosa (ou não). Esse texto é mais um esclarecimento sobre o assunto. Religião ou a falta dela está na moda, mas existem pessoas e diga-se de passagem, muitas pessoas confundindo as bolas literalmente, por isso vou tentar sanar essa doença chamada ignorância.

O que é religião?

R: É um conjunto de crenças sobre a vida, natureza, universo... que coloca como agente principal o sobrenatural ou da relação de seres humanos que consideram outros, santos, divinos, sagrados... A maioria dessas religiões possuem uma gama de narrativas, símbolos, tradições, histórias... dispositivos para dar um sentido a vida.
Ditando comumente ética, costumes, moralidade e estilo de vida.
Religião é um aspecto da fé em algo, direcionado a uma comunidade, como um consenso, com denotação pública.
A maioria das religiões tem um comportamento organizado que consiste em uma congregação para oração, hierarquias sacerdotais, lugares sagrados, etc...

Com a necessidade humana em encontrar respostas, dar um sentido a vida, a história da religião se mistura com a trajetória humana na Terra. Se você se interessar garanto uma leitura intrigante, e também confusa.
Tendo em vista que as crenças se misturaram e muitas se tornaram obsoletas enquanto outras se mantém pelos séculos.
Pronto agora você sabe o que é religião.


Deidade (Deus, Deusa, Deuses, divino, superior...)
Você pode ser de uma religião que não acredita necessariamente na deidade por assim dizer.

IRRELIGIÃO:  a falta de credulidade em religião, seja qual for. Não necessariamente teísta.

TEÍSMO: é crer em Deus, Deusa, Deuses ou Deusas. Isso não é religião, é crença pessoal.

MONOTEÍSMO: crer em apenas UM Deus "Deusa".

POLITEÍSMO: crer em VÁRIOS Deuses.

HENOTEÍSMO: crer em vários Deuses, porém com um superior aos demais.

DEÍSMO: crer em um Deus, mas não na relação dele com o homem, tal como aparições e revelações.

ATEÍSMO: é a descrença no sobrenatural, na crença e em divindades. Na maioria são céticos.

CETICISMO: não ter certeza de nada, céticos são eternos buscadores de respostas.

ANTITEÍSMO: aquele que se opõe ativamente ao teísmo, de forma dura e até agressiva.

ANTICLERICALISMO: aversão a hierarquia sacerdotal. Nada a ver com Deus ou não.

IGNOSTICISMO: é a duvida na existência de um ser superior (deidade), porém pendendo para a crença.

AGNOSTICISMO: aquele que acha que a razão NÃO se mistura com o divino. Ou seja cada coisa tem seu universo único. Podendo ser tanto um "agnóstico teísta" quanto um "agnóstico ateísta".

Pra ficar claro:
Você pode acreditar em Deus sem ter religião.
Você pode ter religião sem ter um Deus.
Ter uma religião não o torna teísta.
Não ter uma religião convencional não o torna ateu.

Você pode não se tornar uma pessoa melhor sendo isso ou aquilo, mas certamente será muito melhor se RESPEITAR a opção do outro.

Amém \m/







terça-feira, 5 de julho de 2011

Guerras da Coroa


Muito antes dos Humanos ou Anões os Elfos fundaram grandes e poderosos impérios por toda Faerun. Desses os maiores eram: Aryvandaar, Keltormir, Miyeritar, Illefarn e Shantel Othreier. Das quais se mantinham unidas pacificamente, até que foram contaminadas pela ganancia, inveja e pelo orgulho.
Durante três mil anos eles se enfrentaram destruindo boa parte de tudo que levaram milênios para construir.
Fratricídio em larga escala, como jamais visto antes ou depois. Uma das sub-raças se corrompeu tanto com o mal, que se afastou para sempre da luz do dia, receberam o nome de drow e vivem no subterrâneo e seu ódio pelos elfos ainda é forte como antes.
Embora boa parte tenha sido destruída, surpreendentemente um numero assustador de cidadelas sobreviveu e se manteve mesmo que não intactas. A preservação mágica fez com que todos que as visitam tenham certeza de sua sombria "eternidade" e que são antigas além da conta com sua arquitetura quase alienígena até para os elfos modernos.
Essas ruínas guardam muito mais do que apenas armadilhas letais, esses monumentos silenciosos guardam toda a tristeza e aflição da trágica história élfica. Mostrando-se apenas como o primeiro relato conhecido das muitas tragédias que ainda estavam por vir. Todos os que ali adentram se sentem aflitos, angustiados e sub-julgados. 
Muito se perdeu. Apenas alguns sábios no Encontro Eterno mantém poucos relatos abaixo descritos:
Ano
Evento
-30000
A Guerra dos Seldarine começa. Araushnee é lançada nos Fosso da Teia Demoníaca onde se torna a deusa demônio Lolth. O solar Malkizid é marcado com ferro e lançado aos Nove Infernos.
-18000
Algumas casas Ilythiiri descobrem Ghaunadaur e começam ao venerá-lo em segredo. Pelos séculos que se seguem, rivais das casas Ilythiiri voltam-se para outras divindades obscuras, como Lolth.
-17600
A Separação acontece, e Encontro Eterno é criado com alta magia élfica. O feitiço alcança tanto o passado quanto futuro nas névoas de tempo.
-17100
A Guerra das Três Folhas começa. Espiões e assassinos Ilythiiri incitam Syòrpiir, Thearnytaar e Eiellûr em um conflito de três lados para lhes impedir de unificarem-se em um único estado.
-15300
O clã de Vyshaan, sob comando do Coronal Iv’saar Vyshaan, assume o poder em Aryvandaar.
-14700
Citando conexões familiares entre as casas governantes de Aryvandaar e Miyeritar, o Vyshaanti começa a tentar anexar Miyeritar através de meios pacíficos. Miyeritar resiste.
-13900
Miyeritar alcança o ápice de seu renascimento mágico e cultural.
-13200
Aryvandaaranos começam a invadir as fronteiras de Miyeritar e interferir em suas rotas de comércio.
-12000
A Primeira Guerra de Coroa começa. Aryvandaar invade Miyeritar e pressiona Shantel Othreier para aceitar a ocupação de Aryvandaaran ou sofrer o mesmo destino.
-11800
Forças de Aryvandaar ocupam Miyeritar, embora vários clãs de elfos negros e da floresta continuam resistindo. Muitos elfos de Illefarn provêem portos seguros secretos para os Miyeritari.
-11700
A Segunda Guerra da Coroa começa. Ilythiir lança ataques de surpresa contra Orishaar, um aliado de Aryvandaar.
-11500
Thearnytaar e Eiellur declaram guerra contra Ilythiir e tentam impedir os Ilythiiri de avançar para o norte. Lolth envia o lorde balor Wendonai para seduzir um clã de altos Ilythiiri para servirem a ela. A igreja de Lolth se torna proeminente.
-11600
Os Ilythiiri incendeiam Syòrpiir até o chão.
-11450
Thearnytaar e Eiellur invadem Ilythiir. Mais da metade de suas forças são mortas pela magia corrupta concedida pelos demônios aos elfos negros.
-11400
Eiellûr é arrasada pelos elfos negros de Ilythiiri e elfos selvagens traiçoeiros.
-11300
Miyeritar é conquistada por Aryvandaar, e assim termina a Primeira Guerra da Coroa.
-11200
Thearnytaar cai perante as forças de Ilythiiri que utilizam os monstros dominados e criaturas morto-vivas. Ilythiir começa disputas com Keltormir.
-10900
Malkizid, o solar caído, se torna o protetor secreto dos senhores de Vyshaan. A Terceira Guerra da Coroa começa. Aryvandaar, agora conhecida como o Império de Vyshaantar, invade Shantel Othreier.
-10700
Uma horda de orcs cai sobre os exércitos embatalhados de Aryvandaar e Shantel Othreier na Batalha do Teatro dos Deuses. Quase setenta mil elfos perecem antes que Aryvandaar ganhasse o dia e ocupasse o norte de Shantel Othreier.
-10600
Shantel Othreier é conquistada pelo Império de Vyshaantar, e assim termina a Terceira Guerra da Coroa. Movimentos de resistência surgem em Miyeritar e Shantel Othreier.
-10500
O Desastre Sombrio reduz Miyeritar a um solo improdutivo e morto. As Guerras da Coroa param durante um tempo enquanto os elfos reavaliam o que fizeram.
-10450
A Quarta Guerra da Coroa começa. Os Ilythiiri começam a seguir abertamente deuses malignos como Ghaunadaur e Lolth.
-10300
Keltormir retira suas forças de Keltormir oriental, segurando seus frontes na Extremidade dos Altiplanos.
-10270
Com a retirada de Keltormir, os Vyshaanti e os Ilythiiri entram pela primeira vez em conflito direto.
-10110
Clérigos e altos magos élficos em Illefarn começam uma oração para salvação que dura uma década.
-10100
Ilythiir destrói Shantel Othreier.
-10000
Os Seldarine respondem à alta magia arcana e divina dos elfos atacando os Ilythiiri. Todos os elfos negros são transformados em drow e se dirigem para o subterrâneo, pondo um fim na Quarta Guerra da Coroa. Os Seldarine invocam os elfos de todos os outros clãs e nações para a Corte Elfica de modo a resolver suas diferenças e restabelecer a paz.
-9900
O Império de Vyshaantar anexa Illefarn. A perseguição aos altos magos e aos clérigos poderosos em terras de Vyshaantar começa assim que os elfos do sol buscam eliminar qualquer ameaça ao seu poder.
-9800
O Império de Vyshaantar ocupa todos os reinos élficos restantes em Faerûn e começa colonização de Encontro Eterno.
-9600
As primeiras civilizações dos drow marcam sua presença ao molestar seus antogos inimigos do Império de Vyshaantar.
-9200
A Quinta Guerra de Coroa começa quando o Império de Vyshaantar se rebela contra as proclamações da Corte Élfica, que orienta os Elfos de Aryvandaar a repudiar as leis de Vyshaan. Malkizid abandona Casa Vyshaan e se retira para os Planos Infernais.
-9000
A Quinta Guerra da Coroa termina com a derrota absoluta do Império de Vyshaantar. As terras de Aryvandaar são completamente abandonadas durante toda uma era.





quarta-feira, 29 de junho de 2011

Outras Faces










    Liandra = Minha queridinha.

Filha de Gordon lâmina certeira, é doce, esperta, brincalhona, divertida...
Uma guerreira forte e astuta...
D&D 3.5 e 4.0


Pennie Lane = Muito inteligente, sádica, mulher a frente do seu tempo.
Uma agente da Scotland Yard, nos inicio dos anos 60, teve que passar por vários preconceitos, usou telepatia para superar seus problemas.
Gurps / supers








Dominic = Meio-Orc guerreira, nascida sob a maldição do dia da morte ela foi banida de sua aldeia. Apenas com apoio da sua mãe ela aprende a se defender e sai pelo mundo afim de acabar com o mal.
D&D 4.0



Loodra = Uma barbara misteriosa e calada. Sua história é tão nebulosa quanto sua própria imagem.
D&D 4.0









Eleanor = Clériga de Sehanine, treinada por Martha. Alimenta o ódio aos mortos-vivos.
Sábia e introspectiva.
D&D 3.5








 Olga = Maga / Necromante. Sofrida pela vida ela não acredita no amor nem na boa intensão das pessoas. Uma adolescente caótica, precisa aprender um caminho ainda.
D&D 3.5








Hannah = Uma mulher vingativa e muito sofrida. Usa a sensualidade e a sexualidade para conseguir seus objetivos. Procurou nos pactos sombrios a fonte de seu poder sinistro.








*-*

quarta-feira, 25 de maio de 2011

RPG e o Rock'n'Roll

A sigla RPG existe para simplificar a expressão Role Playing Game, ou seja, Jogo de Interpretação. No início da década de 80 essa sigla só não era um enigma para os poucos adeptos do jogo, que foi se difundindo aos poucos entre universitários americanos até se tornar de conhecimento mundial. O jogo, em linhas gerais, consiste em juntar um grupo de amigos, onde cada um assume o papel de um personagem, e um mestre, que é a pessoa que cria e coordena as histórias.
Figura: Capa do disco Bilbo, dos suecos Pär Lindh e Bjorn Johansson
Existem hoje em dia centenas de RPGs diferentes, cada qual com as suas próprias regras e ambientações. Pode-se jogar com um cavaleiro medieval numa Europa mística, cheia de bruxos e dragões, com um polical cyborg em um futuro apocalíptico ou até mesmo com um vampiro gótico nos tempos atuais. O único limite dentro de um RPG é a imaginação do mestre e dos jogadores.
Mas onde essa imaginação é exercitada ? De onde os autores destes RPGs tiram tantas idéias? Os RPGs de fantasia medieval, por exemplo, são praticamente todos baseados na obra do escritor inglês John Ronald Reuel Tolkien, que teve sua principal obra, O Senhor dos Anéis (Lord Of The Rings), recentemente nomeada como livro do século na Inglaterra.

J. R. R. Tolkien
Ela conta a história de um jovem Hobbit (uma espécie de humano pequenino e pacífico) que precisa partir em uma missão para salvar o seu mundo do domínio de Sauron, o Senhor das Trevas. A narrativa perfeita de Tolkien, aliada a sua fértil imaginação e a sua genialidade (ele chegou a criar realmente a língua dos elfos, que algumas pessoas hoje em dia sabem falar!!!) criou um mundo vasto, cheio de maravilhas e terrores - a Terra Média. De todos os RPGs existentes, o mais relacionado com a obra é o MERP (Middle-Earth Role Playing game), que obviamente, é adaptação desse mundo para as mesas de jogos. Outros exemplos? O Advanced Dungeons & Dragons, GURPS Fantasy e o nacional Tagmar. São inúmeros os RPGs que abusam de semelhanças com a Terra-Média.
Figura: Gandalf enfrenta o Balrog em Moria, em uma das lutas mais emocionantes descritas por Tolkien. Imagem de John Howe.
Não foi somente os autores de RPGs que se inspiraram em Tolkien. Diversos músicos beberam na mesma fonte, criando músicas até discos inteiros baseados na sua obra. Hoje em dia, o nome Tolkien é bastante associado a banda alemã Blind Guardian. E não é para menos, já que o último disco da banda, NightFall In Middle-Earth é conceitual sobre o livro O Silmarillion, que conta a história da criação da Terra-Média e dos seus primeiros séculos de existência. E esta não foi a primeira vez que o letrista e vocalista Hansi Kürsch usa desta sua paixão para se inspirar; diversas composições da banda são influenciadas pelo mestre da fantasia medieval.
Hoje em dia, dezenas de bandas de power metal seguem a mesma trilha do Blind Guardian, em busca de inspiração para suas músicas e letras. Alguns exemplos podem ser citados, como o LeFay, Nightwish e Timmo Tolki (guitarrista do Stratovarius, em seu disco solo). Outros o fazem de maneira indireta, como oRhapsody, criando um mundo que não poderia ter sido imaginado sem a existência da obra deixada pelo inventor da fantasia medieval.
Figura: A capa de NightFall In Middle-Earth, do Blind Guardian, mostra uma cena do Silmarillion, onde Berem (disfarçado de lobo) e a elfa Lúthien roubam um dos Silmarils de Morgoth.
A influência de Tolkien sobre o rock não termina aí : é muito mais profunda que muita gente imagina. A banda inglesa de Rock Progressivo Marillion retirou o seu nome da já citada obra, o Silmarillion. Se mantendo no mesmo gênero musical, podemos citar o álbum conceitual "Bilbo", composto pelo suecos Pär Lindh e Bjôrn Johansson. Este disco narra (em poucas palavras, pois é praticamente instrumental) a história do livro "O Hobbit", o primeiro escrito por Tolkien e que serve como prelúdio para "O Senhor Do Anéis", que foi transformado por Bo Hanson em uma obra de rock progressivo instrumental. E qual fã de Rush não se emociona ao ouvir a belíssima Rivendell, nome de refêrencia para qualquer fã do trio canadense e da Terra-Média ?
Até os Beatles foram influenciados pelo grande escritor inglês. Apesar de nada ter sido produzido oficialmente, é de conhecimento que eles planejavam fazer um filme, onde cada um interpretaria um personagem. Mas infelizmente, o projeto não foi levado adiante.
Figura: Smaug, o dragão. Para achar seu tesouro Bilbo Baggins se juntou a um grupo de anões e achou o Anel Um, desencadeando eventos que proporcionaram a trilogia "O Senhor dos Anéis". Imagem de Alan Lee.
Algumas letras do Led Zeppelin também trazem claras evidências da influência do escritor inglês : Misty Mountain Hop, Ramble On, Over The Hills And Far Away e Battle Of Evermore. Muita gente acha que Stairway to Heaven também tem suas analogias, porém isso já foi negado pelo próprio Robert Plant, ao contrário das outras que foram mencionadas, por trazerem claras alusões: Battle Of Evermore cita os Espectros do Anel (os Nazgûl)e em Ramble On, Plant canta "It was in the darkest depths of Mordor, I met a girl so fair. But Gollum the evil one, crept up and slipped away with her".
E se pensarmos em bandas, digamos, mais pesadas ? É claro que é possível encontrar diversas referencias. Varg Vikernes, o homem por trás da banda norueguesa Burzum, por algum tempo usou o "nome de guerra" Conde Grishnackh, que também era o nome de um Orc retirado do Senhor dos Anéis. A banda de black metal austríaca Summoning não somente se inspira na Térra-Média; suas músicas são exclusivamente baseadas na obra de J.R.R Tolkien. Dentro do mesmo estilo podemos ainda citar bandas como Amon Amarth, Abigor, Gorgoroth, Isengard e Unleashed, entre diversas outras.
Figura: Capa do disco Minas Morgul, da banda Summoning.
No seu cd Mandylion, o The Gathering incluiu algo inédito em relação a isso. Na música Sand And Mercury, existe um diálogo no fim da música, que foi retirado de uma entrevista dada por Tolkien no fim da década de 60 a BBC. Tanto a música quanto a leitura dele tratam do mesmo tema: o Gathering canta a perda de um amigo enquanto o escritor explica a relação da sua obra com a morte.
Figura: Os Ûlari ou Nazgûl, os espectros do anel, deixando Barad-dûr, a Torre Negra. São os nove reis que foram corrompidos pelos anéis de Sauron, se tornando os principais servos do tirano. Imagem de Ted Nasmith.
Como pode ser visto aqui, não é recente o uso de citações e analogias ao fantástico mundo de Tolkien. As primeiras referências são do rock progressivo e do hard rock, lá no início da década de 70. As primeiras dentro do metal podem ser observadas em meados da metade da década de 80, com bandas como Running Wild, Fates Warning, Cirith Ungol e, um pouco mais tarde, aquele que realmente popularizou Tolkien dentro da rock pesado, o Blind Guardian.
Figura: Fingolfin, o rei supremo dos Noldor, enfrenta Morgoth, o senhor negro, nas portas da fortaleza de Angband. Esse combate é cantado pelos alemães do Blind Guardian na música Time Stands Still (At The Iron Hill). Imagem por John Howe.
Inclusive, está sendo rodado agora na Nova Zelândia, sob a direção de Peter Jackson, a trilogia "The Lord Of The Rings", estrelado por Elijah Wood, Cate Blanchet, Sir Ian McKellen e Liv Tyler. Correram fortes boatos (inclusive uma votação) que o Blind Guardian era uma possibilidade para fazer a trilha sonora do filme. Na realidade, o site que promovia tal votação não era oficial e esta não influenciaria em nada a decisão da produção do filme na hora de escolher a trilha sonora (que deverá ser feita pelo compositor polonês Wojciech Kilar, apesar de existirem boatos dizendo que Danny Elfman será o responsável). Mesmo assim, a banda enviou uma fita com algumas músicas de um projeto acústico/orquestral que eles andam desenvolvendo para a produção do filme ...
Agradecimentos
Tom's Infinite John Ronald Reuel Tolkien Region
Fonte: site Whiplash!
Texto de: Pedro Fraga Bomfim em 01/01/2000
As informações acima não foram de nenhuma forma alteradas, sendo assim postadas na íntegra.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

"Mudando de assunto" Sehanine

Esposa de Corellon deus supremo dos elfos e irmã de Lolth, Sehanine é a deusa dos sonhos, adivinhações, amantes, outono, misticismo, morte, viagens, lua, elfos da lua, ilusões e trapaças. Uma deusa intermediária Sehanine chorou sobre o sangue de Corellon quando ele lutou contra Gruumsh, isso deu origem aos elfos.
Sempre foi suporte de Corellon nas suas batalhas, mas também se uniu a Melora para criar os halflings, e se aliou a Pelor em liderança conta Khala quando ela tentou se elevar acima dos outros deuses na guerra do inverno.
Suas armas preferidas são:
quarterstaff













Os templos de Sehanine são construídos de forma com que a luz do luar o banhe, com seu teto aberto.Sua igreja é envolta em mistério e pouco se sabe sobre sua hierarquia.
Os clérigos de Sehanine são místicos e videntes atuando como conselheiros espirituais, oficializam funerais e guardam os restos mortais, eles tecem ilusões e adivinhações para proteger as terras élficas, os sacerdotes surgem vestidos de branco prateado, diademas de prata, sandálias simples e cintos de prata nas cinturas.
Sehanine se comunica através de sonhos, visões e experiências místicas.

Plano: Arvandor.
Alinhamento: Caótico bom.
Adoradores: adivinhos, duendes, elfos, magos, aqueles que se opõem à mortos-vivos.
Alinhamentos Clérigo: CN, CG, NB
Domínios: Caos, Bom, élfico, Ilusão, Lua do Saber, Viagem.

Para os seguidores de Sehanine : além de outros dias sagrados menores, estão as Consagrações Lunares, evento meditativo mensal acontecido durante a lua cheia, e os Ritos Místicos da Nuvem Luminosa, durante o Banquete da Lua.




terça-feira, 3 de maio de 2011

Novos reinos, novos deuses...

Elfos e anões mostram toda sua capacidade, adquiriram tecnologia, cultura e força comercial estabelecendo assim grandes fortalezas e reinos poderosos dando inicio a ascenção das raças que hoje dominam Toril.





Tudo isso aos olhos de Corellon Larethian...
Supra-sumo inclusive das idealizações bondosas dos elfos, Corellon é um deus guerreiro poderoso que pode assumir a forma de ambos os sexos, porém geralmente aparece como menino e assim é adorado. Poderosa e terrível sua força marcial se esconde em sua beleza, delicadeza e sensibilidade.
Corellon batalhou terrivelmente contra Gruumsh o deus dos orcs, e lhe arrancou um olho. Os elfos surgiram do sangue derramado de Corellon e das lágrimas de Sehanine, Corellon nunca dorme ou descansa apenas quando vai fazer a "ronda" pelas terras de suas crias ele abdica de seu trono a Sehanine que muitos dizem ser sua esposa.

E de Moradin, paterno, rude e inflexível um juiz rígido e justo inspira os anões a se aperfeiçoarem. A encarnação de rochas, pedras e metais sua alma é forjada a fogo, reza a lenda que ele forjou os primeiros anões com corpos de metais e gemas e soprou suas almas dentro para resfria-los.





Os bons amigos gnomos ajudam essas civilizações em sua empreitada. E os humanos se organizam em clãs, casas ou familias, que focavam cada qual em um ramo de arte e ideal, isso trouxe rivalidade que destruiu seus governos.
Os elfos colonizam Evermeet (futuras Moonshaes) e se opoem aos dragões e acabam com sua soberania.

e mais chegam...

Halflings: são astutos, muitos peregrinos, bons trabalhadores e ótimos ladrões, encrenqueiros de natureza... pequeninos e leves eles tem pele rosada, cabelos negros e lisos, vive por cerca de 150 anos.







Gnomos: pouco maiores que os halflings e pouco menores que os anões gnomos são travessos e extremamente habilidosos, grandes engenheiros que amam brincadeiras, jogos e truques complexos. Com pele morena e olhos azuis, são grandes amigos dos anões e geralmente avessos a elfos, humanos e seres altos (ironia não xD)







Gigantes: misteriosos, imensos e monstruosos, pouco se sabe sobre eles, não se tem noticias sobre mulheres gigantes, suspeita-se de que eles são resultados de magias feitas em humanos normais provocando deformidades físicas e mentais. Vão de 3 metros a 1 quilômetro de altura e podem ser : gigante comum, bicéfalo (de 2 cabeças), ciclópe, gigante real e gigante máximo (sua cabeça quase alcança as nuvens).





Goblinóides: selvageria, desumanidade, aparência repugnante, com pouca inteligência e muita astúcia. Dividem-se em Goblins (pequeninos e astutos), Hobgoblins (pouco maiores e mais evoluídos), Bugbears (maiores que os humanos, mais fortes que os goblins e tem a capacidade de se transformar em ursos), também se encaixam nesse grupo Kobolts (agressivos e hábeis em criar armadilhas),Orcs (táticos e inescrupulosos), Ogros (gigantes de cérebro reduzido, que produzem atos de insanidade) e os Trolls (podem tanto ser parecidos com os ogros quanto com o goblins porem mais feios).


Seres humanos de outros mundos também migraram para os continentes de Kara-tur, Maztica e Zakhara. Outras criaturas não humanóides também surgiram dos (malditos) portais.

Beholders: esferas de carne flutuantes, com uma grande boca e um olho central, e vários pequenos olhos nas pontas de seus tentáculos, seres mortais de grande poder mágico.








Wermics: Seres meio homens- meio leões, fortes e rápidos. Alguns os descrevem como bárbaros, analfabetos e incivilizados, outros como pessoas orientadas a natureza, ricas em tradições e possuidores de grande afinidade com a magia.
Certo é que eles são muito supersticiosos.




Centauros: meio homens-meio cavalos essas criaturas são honradas, orgulhosas e corajosas. Fiéis, se eles são conquistados pela amizade esse elo só se rompe com a morte.







Todos esses seres chegaram e estabeleceram territórios enquanto seres alados tomavam os céus quando os dragões dormiam.

A abertura dos portais

Com o domínio das artes mágicas, as raças do criador começaram a se aventurar em viagens planares, outras dimensões começaram a ser descobertas. Com a abertura desses portais outras raças começaram a surgir com novas línguas, crenças, formas de viver e agir...
Nessa ordem:

Os Anões: beberões, trabalhadores, desconfiados, ambiciosos e com forte senso de justiça. Seres de baixa estatura porém de corpos largos, Olhos sempre escuros e pele comumente marrom ou bronzeada, vivem em torno de 400 anos e amam suas barbas (anãs também as tem xD).






Os Treants: basicamente são arvores com fisionomia humana, capacidade de falar e se locomover. Com aproximadamente 30 metros de altura, tronco de cerca de 2 metros e pesando cerca de 680 quilos esses seres podem animar outras arvores para ajuda-las a destruir os inimigos da floresta.







Os Elfos: poetas, dançarinos, músicos e grandes conhecedores de magia eles são serenos e muito curiosos, evitam qualquer contato, mas quando o faz jamais o esquece, grandes vingadores. São baixos e esguios, são graciosos e frágeis, pele clara, olhos verdes, e não possuem nenhum tipo de pelo, eles não dormem ficam em transe por cerca de 4 horas.






Os Mind Flayers: Seres perversos com corpo de homem, cabeça e tentáculos de polvo são devoradores de mentes, gostam de escravizar com suas mentes poderosas e sádicos por natureza.








Acredita-se também que foi nessa época que surgiram:

Os Sharns: seres que lutam contra a corrupção mágica, podem ser elfos, anões, humanos, que se submeteram a magia para defender suas civilizações e evitar os abusos da magia. Com corpo amorfo de carne negra oleosa e sem pelos, eles tem cerca de 1.360 kgs, de 12 à 15 metros, três grandes cabeças sem olhos e uma grande boca com dentes.





Os Phaerimms: criaturas arcanas muito poderosas, se comunicam por telepatia, são seres muito cruéis e vivem solitários. Com seus corpos cônicos, no topo uma larga boca e no final um ferrão, não possuem olhos nem ouvidos, chegam a 30 metros.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Rita Lee

Rainha absoluta do Rock tupiniquim essa deusa de cabelos de fogo enche os olhos e os ouvidos desde os tempos de Mutantes... Ela começou em 1966 e até hoje é símbolo absoluto de modernidade, rebeldia, talento, carisma e personalidade. Bem, de minha parte eu a admiro muito, a acho fantasticamente maravilhosa.
Com uma vida conturbada digna dos maiores rockstars ela passou linda e poderosa pelos anos de ouro do cenário musical. Rita Lee Jones Carvalho é uma mulher que não passa despercebida e merece todos os meus aplausos e reverencias.
É issaê, fica aqui minha quinta recomendação, abram seus ouvidos... e suas mentes...
Musicas que recomendo para começar: amor e sexo, baila comigo, desculpe o auê, mania de você, erva venenosa, doce vampiro, lança perfume, ovelha negra e jardins da babilonia.
Ela é uma deusa.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Dragões a lista não tem fim...

Existem ainda os dragões Orientais, Planares, os únicos, Mortos- Vivos, as Crias de Tiamat, criaturas aparentadas e enfim os Épicos... (pouco material T.T) 


Dragões Orientais:
Yu Lung – Dragão-carpa 
Chiang Lung – Dragão dos rios
Li Lung – Dragão da terra
Lung Wang – Dragão do mar 
Pan Lung – Dragão-serpente 
Shen Lung – Dragão espiritual 
Tun Mi Lung – Dragão-tufão 


T’ien Lung – Dragão celestial: Protetor dos céus e do firmamento.













Dragões-Planares:
Dragão de batalha 
Dragão estige
Dragão da ferrugem
Dragão oceânico 
Dragão piroclástico 
Dragão radiante 
Dragão tartério 
Dragão uivante

Dragão do Caos:(Apesar do nome, ele nao era tecnicamente mal, ele herdou a bondade,sentimentos e as emoções de sua mãe, ele tinha seu lado bom e mal, geralmente quando o mundo estava ocorrendo como ele e seu pai queria, o Deus Dragão era considerado Bom, mas quando nada ocorria do jeito que ele queria, sua maldade vinha a tona castigando os seres vivos)










Outros:
Dragão da areia 
Dragão de brumas 
Dragão-canção 
Dragão fantasma 
Dragão marinho 
Dragão marrom 
Dragão de mercúrio 
Dragão-presa 
Dragão das profundezas 
Dragão da rocha 
Dragão das sombras 
Dragão da teia 
Serpente Abissal 
Verme Infernal 
Dragões de Aço: Odeiam sua forma, por isso é muito raro ve-lo ao natural.
Habitam qualquer lugar.
Seu sopro são dois na verdade: uma rajada de ácido e um cone de gás venenoso.












Dragões Mortos-Vivos:
Dracolich 
Dragão esqueleto 
Dragão zumbi

Dragão vampírico...Os dragões vampíricos têm a vulnerabilidade à luz do sol, mas pode ser morto com uma estaca de madeira trespassada em seu coração. Ao contrário dos demais vampirosos dragões vampíricos não se machucam se forem imersos na água. Eles não são repelidos por alho ou espelhos (embora não tenham espelhos em seus tesouros), e podem
atravessar água corrente livremente. Eles não podem
entrar em uma casa a não ser que sejam convidados, mas
a maioria simplesmente destrói a casa e depois procura as
vítimas no meio dos destroços.








Crias de Tiamat (Spawn of Tiamat):
Blackspawn Exterminator 
Blackspawn Stalker 
Bluespawn Ambusher 
Bluespawn Burrower 
Bluespawn Godslayer 
Bluespawn Stormlizard 
Greenspawn Leaper 
Greenspawn Razorfiend 
Greenspawn Sneak 
Redspawn Arcaniss 
Redspawn Berserker 
Redspawn Firebelcher 
Withspawn Berserker 
Withspawn Hordeling 
Withspawn Hunter 
Withspawn Iceskidder 
Blackspawn Raider: híbridos de orcs, ogros dracônicos, minotauros, goblins lagartos, etc... representados com machados e espadas.












Criaturas Aparentadas:
Ambush Drake 
Criatura Dracônica 
Dragão Fada 
Dragão Golem 
Dragão da Tempestade
Dragonkin 
Dragonnel 
Dragonne 
Dragotauro 
Felldrake 
Felldrake, Espinhoso 
Hellfire Wyrm (Réptil Infernal) 
Hidra 
Ibrandlin 
Linnorm 
Meio-Dragão
Mirth Drake 
Pseudodragão 
Quimera
Réptil Elemental 
Réptil da Fúria (Rage Drake) 
Serpente Abissal 
Serpente Dracônica (Dragon Eel) 
Ssvaklor 
Tartaruga-Dragão 
Wyrm Terrestre 
Kobold: são distantemente relacionados com os dragões,Kobolds são onívoros sem escrúpulos sobre quem ou o que eles comem.









Há também: 
Baal Shiruat, o Príncipe Cromático
Tiamat




Bahamut








Dragões Épicos:
Dragão da força 

Dragão Invicto 



Dragão prismático














*amei falar dos dragões,agora chega né... vou estudar outras coisas... 
Ah! Esse é um mimo pro meu corujinho ♥